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メリット The Dark ForestはLevel 10以上になると探索が可能になりますが、The Forestと違いプレイヤーよりも高いレベルのモンスターが出現する為、非常に危険なフィールドと言えます。しかしThe Forestに比べてモンスターの経験値は申し分なく、Level 20を超えても尚狩場として通用する程。十分に装備を整えたプレイヤーであれば、goldを殆ど消費する事なく探索を続ける事が出来るでしょう。 The Forestとの決定的な違いはThe Cave(洞窟)の存在です。もしあなたがThe Mineで鉱石採取に取り組んでいたのであれば、その経験がThe Caveでも生きる事でしょう。洞窟の中は暗く、Mapを拾うまではある程度自分でマッピングするか、道筋を記憶しておかねばなりません。洞窟の中には数箇所にChest(宝箱)があり、中には数百goldやplatinumが入っています(罠の場合はHealthを失い、最悪の場合Chestがミミックだと命を失い兼ねません)。 またThe ForestではQuest完了時にしか獲得出来なかったplatinumを、出現頻度こそ多くありませんが、ここThe Dark Forestではgold同様に拾う事が出来ます。 しかしThe Dark Forestの最大のメリットはプラスボーナスにEnargyの最大値が1上昇するボーナスがある事です。出現頻度は非常に低いのですが、下記のメッセージと共にボーナスを獲得すると思わず小躍りしたくなる程です。ランダムで何度でも獲得出来るボーナスなので是非獲得してください。 You reach a magical spring and can instantly feel its strong healing power. You take a drink from the spring. You gained 1 MAX energy! ボーナスの獲得や戦闘Quest中のパラグラフの選択でそれぞれEnargyを1づつ消費し、使い果たすとどこからともなく老人が現われて町までの道を案内してくれるのはThe Forestと同様です。 Questは全部で7タイプ用意されており、それぞれのユニークモンスター(固有の敵)を倒すと大きな経験値が得られ、Questを完了すると報酬として数枚(4枚~7枚?)のplatinumを獲得できます。Questは長いものでは90Enargy程も消費する事もあるので、指輪などでEnargyの最大値が上がってないプレイヤーにとっては過酷なものとなります。 デメリット 効率的に経験値を稼ぎ出せる分、goldの貯蓄が難しくなります。モンスターを倒しても平均的に25gold程度得られれば良いところで、5~6回の戦闘毎にWizard Rubenで回復すると稼いだGoldは無くなってしまいます。そればかりか、その間にモンスターに倒されたり他プレイヤーから仕掛けられたBattleで命を失うと、Bankからお金を引き出さねば探索を続ける事が出来なくなるほどです。 またThe Dark Forestの特徴として不意打ちがあり、今まではプレイヤーに戦うかどうかの選択権があったのに対し、次から次へと背後から襲われ戦闘を強いられます。さらにプラスボーナスの出現頻度も落ち、The Forestでは度々出現したEnargy回復のボーナスも殆ど出現しなくなります。その為、戦闘に次ぐ戦闘の合間に2hp回復や10hp損失が挟まり、必然的にQuestの進行も遅くなってしまいます。最悪のハズレクジである5 Energy lossを引き当ててしまうとガッカリどころの騒ぎではありません。 以上になりますが、経験値の獲得効率ではBattleに譲るものの旨味は十分。The Cave内の移動ではEnargyを消費しないので、ウロウロしていればHunterやFighterがガンガン襲ってきて経験値稼ぎを効率的なものにしてくれます。また野外では前述のMax_Enargy +1のボーナスが非常に魅力的で、ついつい暗い森の中を彷徨いたくなってしまいます。但し、その替わりにgoldは殆ど稼げず場合によってはマイナスになる事もあるでしょうから、装備が整っていないプレイヤーが粘って挑戦すべきではないでしょう。 プラスボーナス (B)20~50goldの獲得 (D)2~3platinumの獲得 (C)2Health回復 (E)2Energy回復 (F)5Energy回復 (G)1Energyの最大値増加 マイナスボーナス (B)10Health減少 (E)4Energy減少 (E)5Energy減少 Quest・・・探索 Quest 5 Quest 6 Quest 7 Quest 8 Quest 9 Quest10 Quest11 敵/モンスター Level 10Young man Level 12Wolf Level 14Giant tree Level 16Fighter Level 18Bandit Level 20Hunter Level 22Zombie Level 24Giant snake Level 26Armed guard Level 28Assassin Level 30Gobrin Level 32 Da Haran man Level 34 Troll Level 36 Knight Level 38 Goblin Captain Level 40 Ninja Level 42 Forest Tiger Level 44 Black knight Level 46 Dragon ユニークモンスター
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Dark Gryphon アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Under My Wing 10 ◇ Dark Gryphonの前列に居るキャラが受けるダメージが40%減少(ギアで性能が上がるが、最大減少率は95%となる) Brave Bonk 25 ◯ Dark GryphonのDPSが100%増加 Chivalrous Cuff 50 ◯ Dark GryphonのDPSが100%増加 Courageous Chop 75 ◯ Dark GryphonのDPSが100%増加 Heart Brimming Bravery 100 ◯ 総DPSが15%増加 Lion Swipe 125 ◯ The Bush WhackerのSwordplayの効果が20%増加 Shadowball 200 ◯ 200Lv以降、Dark GryphonのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 眼鏡 コモン Under My Wingの効果が10%増加 アンコモン Under My Wingの効果が25%増加 レア Under My Wingの効果が50%増加 エピック Under My Wingの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Under My Wingの効果が200%増加Under My Wingの効果を受けているキャラのDPSが100%増加※ 金エピック Under My Wingの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Under My Wingの効果が300%増加Under My Wingの効果を受けているキャラのDPSが100%増加※ 像 コモン Under My Wingの効果を受けているキャラのHPが10%増加 アンコモン Under My Wingの効果を受けているキャラのHPが20%増加 レア Under My Wingの効果を受けているキャラのHPが30%増加 エピック Under My Wingの効果を受けているキャラのHPが50%増加 レジェンダリー(Lv1) Under My Wingの効果を受けているキャラのHPが100%増加総DPSが、画面内に居るモンスターの数×10%増加※ 金エピック Under My Wingの効果を受けているキャラのHPが75%増加 金レジェンダリー(Lv1) Under My Wingの効果を受けているキャラのHPが150%増加総DPSが、画面内に居るモンスターの数×10%増加※ ネックレス コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Supernaturalタグを持つキャラのDPSが100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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Market Analysis Market Research Future (MRFR) announces the publication of its half-cooked research report—Global Dark Fiber Market, 2020–2026. According to Market Research Future, the global Dark Fiber Market has been segmented based onfiber type, network type, application, and region/country. Dark fiber are unlit or in other words unused optical fiber cables laid underground creating a pre-existing network infrastructure to cater to the ever rising connectivity needs. Initially, the laying down of fiber undergroud by physically digging the area cost much than that of the optical fiber in actual. To overcome this cost, undersatnding to the forecast, and the expanding need for connectivity, companies invested more on laying extra fiber than the actual need. This surplus infrastructure created business opportunities by leasing the unused fiber to the end-use industry verticals for their networking needs. Dark fiber offers various advantages to the IT telecom industry. These advantages include scalability flexibility for increasing bandwidth needs, full control over the infrastructure, lower latency, enhanced security, reliable network, and minimized cost. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10514 Market Segmentation he global dark fiber market has been segmented based on fiber type, network type, application, and region. By fiber type, the global dark fiber market has been divided into single mode and multi-mode. Single mode fiber optics are designed for connectivity at long distances, for instance, metro, access, and long-haul network applications. Single mode fibers have small core size (usually less than 10 µm) which allows transmission of signals in the form of light only through one mode. On the other hand, multi-mode fibers are larger cores than that of the single mode, that transmit signals simultaneously and offering easy to install multimode connectors at installation sites. By network type, the global dark fiber market has been divided into metro and long-haul.Metro dark fiber allows development of network infrastructure in a cost-effective way, connecting mobile sites and delivering high-speed internet needs applicable in smart city projects, public welfare services, government agencies, traffic management systems, among others. Depending on its applications, the dark fiber market is split into BFSI, IT telecom, oil gas, military aerospace, healthcare, government, and others.For instance, Provident Bank, based in New Jersey, US worked closely with Crown Castle to design and develop a network solution for upgradation consolidation of networking services across 34 branches. Crown Castle provided high-speed ethernet connectivity at all branches with advanced security and network redundancy to run their server seamless while maximizing uptime. The global dark fiber market has been analyzed for five regions—North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. Regional Analysis By region, the global dark fiber market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa,and South America. North America is expected to be the dominating region in terms of the adoption of dark fiber owing to the heavy investments. North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico.The US is expected to lead the country-level market, while Canada is projected to be the fastest-growing segment during the forecast period. The US market is expected to report the highest market share, owing to the leading market position among telecom and BFSI application. Key Players The key players in the global dark fiber market are GTT Communications, Inc. (US), UFINET (Guatemala), Vikram Group (India), DEPL (India), Landmark Dividend LLC. (US), Unite Private Networks (US), Sterlite Power (India), Colt Technology Services Group Limited (UK), Consolidated Communications (US), Crown Castle (US), NexGen Networks (US), Sorrento Networks (US), FirstLight (US), Microscan (India), and Windstream Intellectual Property Services, LLC. (US)s. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/dark-fiber-market-10514 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Open Source Intelligence (OSINT) Market Voice Assistant Market** https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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MOD名 Terraria Avalon 作者 Avalon Team MODバージョン 16.6 本体対応バージョン 1.1.2 前提MOD なし(tConfig版・tAPI版【ベータ版】あり) 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/released-wip-terraria-avalon.378/ Wiki:http //avalonmod.wikia.com/wiki/Terraria_Avalon_Mod_Wiki 概要 主な追加要素 アップデート情報 導入方法ソースMOD版 tConfig版 コメント 概要 Terrariaに大量のアイテム、武器、防具、モンスター、NPC、ボスなどを追加する超大型MOD。Avalonというチームが開発している。 現在、tAPI対応版が鋭意開発中。ベータ版が公開されている。 主な追加要素 スーパーハードモードの実装。Dragonfly、Cursed Magma Skeleton、Juggernaut、Dark Matter Slime、Vampire Harpy、Armored Wraithなどのモブが追加。4つの防具セットが追加される。Superhardmode is triggered by the defeat of the Armageddon Slime; Comets will drop in Superhardmode after you have defeated Golem バニラには登場しない大量のモンスターのバナーが追加される 新たにボスとしてDesert Beak、Dragon Lord、Oblivion、Armageddon Slimeが追加される 400以上の新たなアイテムが追加される 最大ライフの上限が700に(Mystical Tomeを使えば800になる) A total of 10(sorta 11, diving helmet was expanded into a set) armor sets for public use The Jukebox, which is capable of playing all tunes in the game (except for the Lunar Boss tune) ダンジョンがオレンジ色のレンガで生成される Picksawが強化される 31個の新たなアクセサリーが追加される あらたな接頭辞の追加 ALL NEW Armor prefixes(Armor pieces can now go in the reforge slot, try it out!) Oblivionを倒すと、アイテムコマンドが使用できるようになる Icemanという新たなNPCが追加される (available in SHM) Skeletron Prime minion A way to convert tiles to jungle The Mystical Tomes mod! Onyx/Opal Staff, Onyx Hook Flesh Armor! Osmium, an alternate to Rhodium! Placeable Souls! And jungle torches. The Underworld Chest and Desert Chest in the Dungeon D. Compressed Extractination Block, Guide Summon Doll Torch Launcher Stamina bar, allowing for dashing, running fast, climbing walls, and swimming アップデート情報 FireChaos, for inspiring the Inertia Boots sprite. Leinfors and zoomo for most of the banners tilesheets. Yoraiz0r, for helping to fix the banners place and check methods to work with the Reach profile. Also all items/mobs/projectiles that were in the tConfig that have sprites by other people, refer to the credits section for the tConfig version at the bottom of this post for those. J-50N for Birth of a Monster, Evil Ouroboros, Fight of the Bumblebee, and helping me to perfect A Comet Has Struck Ground (paintings). FinalSunny for the new Hallowed Thorn sprite (!), the Elemental Excalibur sprite(though modified by me slightly), the Ferozium Icesword, Solarium things(minus the ore, rod, and star), Hungry minion/staff, Shadow Ring, and the Bloody Amulet Brutallama for the Titan Shield sprite and the main part of the Reflex Shield, also the Oblivion Glaive and Bar as of 8.0.2, and the Ectosphere as well Balduran for the Tactical Expulsor sprite as of v3.7.5.1 Wooren for the Crystal Fruit sprite Dr elisey for the Plantera s Fury, The Golden Flames, and the Gleaming Twilight Balduran for the Cursed Flamelash, Dragon Lord, Vampire Harpy+gores, hallowed summoner crown, Impact Wizard, Awakened rose armor as of v4.5, Forsaken Relic/Cross The Miniature Shark for the Guardian Hammer and the Caesium Forge MarioKart7z for the Hydrolyth Trace SzGamer227 for his modified Underworld Key Mold/Key/Chest from Alpha_StevO SzGamer227 for the hell armored vanity set Blinn for the fireball hit sound used in The Golden Flames and the Solarium Staff Yoraiz0r for assisting with fixing the map clearing bug Vladimier for the Stamina stuff sprites ApertureFreeman for the 600 Watt Lightbulb and Greek/Nuclear Extinguisher sprites. 導入方法 ソースMOD版 配布ページよりダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 Terrariaをインストールしたファイルにコピー Exxo Avalon v6.0.exeを起動 完了 tConfig版 ※事前にtConfigを導入してください。 配布ページよりダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 解凍したフォルダ内の"Avalon.obj"を"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModPacks"にコピー tConfigを起動 「tConfig Settings」→「Avalon」→「Reload Mods」 完了 コメント おもしろそうですから - 川路ももと 2016-06-04 11 39 16 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/50.html
概要 通称 デーモンナイト, ダークファザー, 悪魔の騎士, パパ 関連生物 abyssmal horror, bone daemon, darknight creeper, flesh renderer, impaler, shadow knight 名声 28000 カルマ -28000 生息地 Doom 戦利品 3800-4100 gold, AF 解体 - アビリティ 魔法, 霊媒, WWアタック, クラッシングブロウ, 骨投げ, アンデッド召還, 毒耐性(Lv5), ハイド暴き, 扇動無効, 範囲PM無効, ペット耐性 特効 悪魔族 テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 30000 100 5000 500 100 100 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 30 30 30 30 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 17-21(55-67) 20 20 20 20 20 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 120 100 150 0 - 100 100 120 備考 投げつけられた骨は、刃物をWクリックし、ターゲットを指定すると数回で壊れる。投げつけられた骨は、放置するとアンデッドが召喚される。 被ダメージ修正が与ダメージに影響を与えるバグ(?)がある。以下にその一例を紹介する。沼ドラ(HQ鎧)騎乗の場合、被ダメージ20%減、与ダメージ20%減 酸ドラ騎乗の場合、被ダメージ12%減、与ダメージ12%減 フェイントの場合、被ダメージ50%減、与ダメージ50%減(武士道or忍術スキルに依存) 反特効(エレメンタル族)の場合、被ダメージ50%増、与ダメージ50%増この場合、乗算ダメージ3倍の制限なし 名前は、Hrallath, the Dark Father, Heksen, the Dark Father, Peinsluth, the Dark Father, Keelus, the Dark Father, Kra an, the Dark Father, Ankou, the Dark Father, Turi el, the Dark Father, Azazel, the Dark Father, Armarus, the Dark Father, Grigorus, the Dark Father, Ga ahp, the Dark Father, Therion, the Dark Father, Peirazo, the Dark Father, Ponerus, the Dark Father, Arhaios Ophis, the Dark Father, Vairocan, the Dark Father, Arsat, the Dark Father, Karnax, the Dark Father, Taet Nu uhn, the Dark Father がある。 コメント Pub96から引き寄せ、血エレ召喚、抵抗激増など大幅に強化されており、このページのデータは古いものなので注意(中ボスも) -- 名無しさん (2018-05-08 18 43 25) スタミナダウン武器やメイスで殴ってもスタミナが全く減らないチート仕様になっている -- 名無しさん (2018-06-22 18 39 17) 名前 コメント
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TRONDHEIM [トロンハイム] TRONDHEIM は EUROPE に位置する人口約 0.18 millionの都市。 TRONDHEIM Airportは Class 1 の空港。 “TRONDHEIM WAS FOUNDED IN 997 AS TRADING POST, AND WAS THE CAPITAL OF NORWAY DURING THE VIKING AGE UNTIL 1217.” OPEN(coins) 2000coins 宣伝(coins) 12000coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 4000 6000 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 1000 3000 6000 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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Kagrra, (カグラ) / 所属:KEY PARTY→PS COMPANY Member Vo. 一志 (CROW→Kagrra,) Gt. 楓弥 (CROW→Kagrra,) Gt. 真 (CROW→Kagrra,) Ba. 女雅 (CROW→Kagrra,) Dr. 白水 (CROW→Kagrra,) History 98年10月 - 前身バンドCROW結成。 00年6月3日 - Kagrraへと改名。 04年1月1日 - メジャーデビューシングル『愁』発売。 Discography DemoTape 百夜絵 (CROW) 恋綴魂 Single 幻惑の情景 眩暈 神謌 徒然なるままに、、、 夢イズル地 いろはにほへと 案山子 桜舞い散るあの丘で 恋綴魂 春麗ら 夜伽噺 愁 凛 憶 幻影の貌 沙羅双樹の子護唄 誓ノ月 うたかた Album 鵺 桜 彩 煌 gozen 桜花爛漫 京 燦~san~ 雫-shizuku- 映像作品 神楽風雲録 ~夢イズル地~ 秘祭 ~開花宣言~桜花爛漫 京~古の扉が今、、、~ 沙羅~懐かしの楽園~4月14日(木) SHIBUYA-AX 「~雲燦霧消~」Final 8月22日東京厚生年金会館 Sacra 鬼跡~弐 V.A. 1999 THE END OF CENTURY (CROW) HOLD YOUR KEY 2000 (CROW) このバンドの評価を聴かせて 各メンバーが、それぞれの持っている色を最大限に出している\(^O^)/神楽の創り出す世界感が大好き!! -- ちえ (2008-02-14 19 57 15) 名前 コメント 関連サイト びじゅなび内の紹介ページ Kagrra,一志Blog Kagrra,楓弥Blog Kagrra,真Blog Kagrra,女雅Blog Kagrra,白水Blog
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I d rather be in some dark hollow Where the sun don t ever shine Than to be home alone knowing that you re gone Would cause me to lose my mind * So blow your whistle freight train Carry me further on down the track I m going away I m leaving today I m going but I ain t coming back I d rather be in some dark hollow Where the sun don t ever shine Than to be in some big city In a small room with you love on my mind * Refrain (訳詞なし)
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Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Q A, Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth DS Previews | GamesRadarhttp //www.gamesradar.com/ds/ace-attorney-investigations-miles-edgeworth/preview/ace-attorney-investigations-miles-edgeworth-qa/a-201002021165599044/g-20090428125351224047 GamesRadar Ace Attorney Investigations is focused far more on Miles Edgeworth than Phoenix Wright. Do you think players will players have a harder time sympathizing with the more arrogant Edgeworth as opposed to the happy-go-lucky Wright or Apollo?GamesRadar:逆転検事では、成歩堂龍一ではなく、御剣怜侍に焦点があたっています。明るい性格の成歩堂や王泥喜に比べ、生真面目な御剣にプレイヤーが感情移入するのが難しいとは思いませんか?Motohide Eshiro We feel with the previous installments players could identify with Phoenix and Apollo, but with Ace Investigations we want players to be immersed in the game, to feel like they actually are Edgeworth. Between being able to directly control Edgeworth at the crime scene and being able to see inside his head with the Logic mode we think that players will really be able to feel a connection with Edgeworth and understand his character.江城元秀:前作までの成歩堂や王泥喜はプレイヤーと同じ目線になれたと思いますが、逆転検事では、ゲームにのめり込み、御剣気分を味わって欲しいと思います。犯行現場で直接御剣を操作し、ロジックモードで彼の考えを知ることができますので、プレイヤーが御剣の内面を知り、彼の性格を本当に理解することができるでしょう。GR Why did you decide to use Edgeworth instead of Ema Skye for Ace Investigations?GamesRadar:逆転検事の主役を宝月茜から御剣に変えたのはどうしてですか?ME The original idea behind using Ema as the main character was because the director, Mr. Yamazaki, had the idea to make a game about investigating crime scenes and deductive reasoning. We have this character Ema, whose character actually wants to become a forensic scientist, so it would make sense to use her. But when I mentioned that among the fans, one of the most popular characters is actually Edgeworth, that s when they changed their mind and decided to go with him instead of Ema.江城:主役として茜を起用するという考えは、ディレクター(山﨑氏)に、犯行現場で推理や調査をするゲームを作ろうという考えがあったからでした。カガク調査が可能な茜を起用することには意味があります。しかし、私が、ファンの間で最も人気のあるキャラクターの一人に御剣がいる、と提案した時に、開発チームは考えを変えて、茜ではなく御剣を主役にしようと決めました。GR As the series progresses and the characters and background story get bigger and more complex, is there a concern that players new to the series might have a hard time grasping parts of the story in Ace Investigations?GamesRadar:前作までのキャラクターやストーリーがあることにより複雑になり、新規のプレイヤーが逆転検事の物語を理解するのが難しいということはありませんか?ME Of course we took into consideration there might be people who haven t played a game in the series before, so we tried to make it as accessible as possible. To that extent, the game is playable without having played any of the previous games. If this is your first Ace Attorney game, that s totally fine, of course if you ve played any of the previous games that makes it a little more fun, since you get all the in-jokes and things like that. If you ve never played one it s still a good place to start. For example the first level is a tutorial, so you re not going to be overwhelmed and wondering what s going on, you re going to get a nice introduction to the game and the characters.江城:もちろん私たちは、シリーズをプレイしていない人々がこのゲームをプレイするかもしれないことを考慮しました。そういった人たちがプレイ可能なように、前作までをプレイしていなくても大丈夫にしてあります。また、もし今までのシリーズを遊んだことがあるのなら、前作までのネタで楽しむこともできます。もし、シリーズをプレイしたことがないのなら、逆転検事はこれらをプレイしはじめるのに最適です。例えば、最初のエピソードはチュートリアルになっているので、とまどうことはありません。そして、どのように物語が続くか、ゲームやキャラクターへの良い導入になるでしょう。GR Justice For All featured two different endings. Are there any plans to incorporate more branching story paths or alternate endings to the cases?GamesRadar:逆転裁判2では、2つのエンディングがありました(訳注:通常エンディングとバッドエンドのこと)。複数の結末を用意する計画はありますか?ME There were never really any plans to make multiple endings for this game, as the concept was more along the lines that each episode would reveal a different piece of the puzzle. All the cases are interlinked with each other so that by the end you see the larger mystery that Edgeworth needs to solve. Each episode is standalone, but they re all pieces of a larger puzzle.江城:このゲームでは各話がパズルのピースのように当てはまっていくような筋書きを構想していたため、マルチエンディングについては全く考えていませんでした。御剣が解決していくエピソードは、大きなミステリーのようになっていて、全ての事件は互いに結びついています。各エピソードは独立しているものの、それらはより重要な謎のパーツになっています。GR Since Edgeworth is a little more morally flexible than Phoenix, will players have to deal with prosecuting the wrong man for the sake of careerism or perhaps be posed with more morally ambiguous situations?GamesRadar:御剣は成歩堂に比べ道徳的な観念が異なるので、プレイヤーは、誤って起訴したり、非情なことを行わなくてはならなくなったりしますか?ME In the previous games, especially the first game, he was definitely this evil guy who would do anything to win no matter how dirty the tactic, but because this takes place after the third game, Edgeworth is more about finding the truth. He s more of a hero type, and there s nothing really shady or suspicious about him this time around.江城:第1作において、彼は確かに、どんなに汚い手を使っても勝つような酷い人物でした。しかし、今作は3作目の後であり、彼は真実を見つけようとしています。彼はより主役タイプとなり、怪しいことはありません。GR How much of a roll will the Crime Reproduction Gadget and the logic system play in determining the guilty party? Will these features function more as organizational tools or will they be helping to logic out the cases as well?GamesRadar:情報再現モードやロジックシステムは、どのような役割を果たしますか?ME Up to this point in the Ace Attorney series we ve always had the gameplay element in which you have to find the contradiction in suspect s statements, you present evidence that conflicts with their testimony and move forward from there. But with Ace Attorney Investigations, the goal this time is to find the contradiction at the crime scene. For example you ll have something at the crime scene, and that state or situation will contradict with evidence the player has. So it s up to the player to use their evidence to find the contradiction at the crime scene and find new information and leads.江城:逆転裁判シリーズでは、証言から矛盾を発見して進行していきます。しかし、逆転検事での目的は、犯行現場で矛盾を発見することです。例えば、犯行現場で何かの証拠品を所持していて、それが現場と矛盾しているとします。プレイヤーはそれを発見し、矛盾をつきとめ、新情報を得ていくのです。GR So there s more of a focus on the environment in Ace Investigator?GamesRadar:逆転検事では、調査に焦点が当たるのですね?ME Yes, definitely.江城:そうですね。GR And how do players get new information to find these contradictions?GamesRadar:どのようにプレイヤーは矛盾を発見していくのですか?ME One of the methods is the new logic mode. As you re investigating the crime scene, the player and Edgeworth will discover new pieces of information that Edgeworth stores in his mind. What you can do is take two pieces of information and attempt to connect them together and if you can make a successful connection between these two pieces of information, then you ll obtain new evidence or clues that will help you unravel the crime scene. The other gameplay element we have, the crime reproduction system, we were not able to implement it as fully as we would have liked to. But the basic concept we wanted to have was a system that used the information you collect to recreate the crime scene. For example, if there was a fire, you could recreate that room and see it before the fire, and then search that room for more evidence and clues. That s the basic concept behind the recreation system we wanted to make, but due to lack of time we could not implement it fully. We do still have elements of it in the game, and you will be able to use it in the levels to recreate scenes with the information you have.江城:ひとつは、ロジックモードです。犯行現場を調査していると、プレイヤーは御剣が心の中に情報を保管していることに気付くでしょう。2つの情報をつなげることに成功すれば、犯行現場の謎を解くのに必要な新しい証拠や手がかりを得ます。 他には、情報再現モードがありますが、これは私たちが実装したかったものとは少し異なります。基本的な考えとしては、事件の現場を再生するために情報収集するシステム、というものでした。例えば、もし火が燃えていたなら、その部屋を再生して、火がつく前の証拠や手がかりを探すというものです。ただ、時間不足で、完全な形では実装できず、ストーリーの進行度合いによって使用できるようになっています。GR A lot of the game s scenarios have twist endings or surprises that might be difficult for players to predict or deduce on their own. How does the team test the stories so that certain puzzles or mysteries aren t too hard to figure out and how does it affect the stories?GamesRadar:多くのゲームのシナリオは、プレイヤーの予想だにしない結末を迎えます。どのようにして、推理部分があまり難しくならないように、開発チームはテストを行ったのですか? そしてそれによってストーリーへの影響は?ME Well obviously it s not just written once and then it s done, it requires many rewrites and revisions that have to be put into the gamed, tested, removed and re-written again. Basically what it comes down to is a lot of trial and error. The director comes up with the idea and leads people in the right direction, and they gather opinions and let a bunch of people try out the game to see if people are having a hard time understanding it. Some people may say “this is a little hard to understand,” or “I didn t understand where this came from.” After getting all this feedback, the director sits down and sees what people found difficult and rewrites a few things, changes the order of things around, adds a hint here, it s essentially a lot of trial and error and listening to what people have to say ad reworking around that.江城:一回書いて終了ではなく、多くの修正、改訂が行われます。ディレクターは提案をし、まとめあげ、テストでプレイヤーが苦心しているかどうか見ながら、充分な試行を行います。テストプレイヤーの中には「ここは理解が難しい」と言う人がいるかもしれないし、「これがどこから来るかわからない」という意見もあるかもしれません。このようなフィードバックを得て、ディレクターはみんなが何を難しいと考えているか考え、ヒントを付け加えたりして修正します。基本的にはたくさんの試行錯誤を行っている、ということです。GR Sounds time consuming!GamesRadar:とても時間がかかりそうですね!ME It definitely is! But the most important part of making these games is writing the scenarios and making sure that the story works.江城:そのとおりです! しかし、ゲームを作る上で最も重要なのは、シナリオを書くことと、ストーリーの整合性です。GR Are there any plans to incorporate some of the Ace Investigation features into future Ace Attorney games, or will they remain mostly separate?GamesRadar:逆転検事のシステムなどを、将来の逆転裁判シリーズに取り入れることは? あるいは、別々のままなのでしょうか。ME The game system for Ace Attorney Investigations was really only developed to be used with this title. A lot of it was made from scratch and it was made to be different from the Ace Attorney series. For example the Ace Attorney series is very first person, but for Ace Investigations we made it third person on purpose so that we could really show the environment and you could really walk around and investigate everything yourself. So a lot of these features will definitely stay exclusive to the Investigations series.江城:逆転検事のシステムは、このゲームのために開発されたもので、ゼロから作られたものが多くあります。これによって逆転裁判とは異なる位置づけになりました。例えば、逆転裁判は一人称視点ですが、逆転検事では三人称視点となり、画面中を歩き回れるようになりました。これらの多くの特徴は、逆転検事専用です。GR Does the Ace Investigations series plan to be exclusively about Edgeworth, or will other characters get some spotlight?GamesRadar:逆転検事の主役は御剣だけの予定ですか、それとも他のキャラクターにスポットライトが当たることはありますか?ME Well right now we re not thinking about making a sequel yet, it s speculation, but if we re going to make one we want to look at what people want, whether the fans would want a different character or if they would want to stick with Edgeworth, so we continue to monitor the feedback we get from the Japanese fans. The game is not on sale yet in America, but once it is, we would like to hear from the fans there as well to see how they feel. Would they like to stick with Edgeworth? Or would they perhaps want a different character? If people want a different character we ll definitely listen to what the fans want and take it into consideration.江城:今のところ、続編の計画はありませんが、もし作るのであれば、ファンが何を望むか、他のキャラクターを望んでいるか、それとも御剣のままがいいのかを知りたいので、まずは日本のファンからの声を集め続けます。アメリカでも、発売されたら、同じようにファンからの声が聞きたいです。みなさんは、御剣の続投を望みますか? それとも他のキャラが良いですか? もし他のキャラが良いというのであれば、私たちはファンの希望を考慮に入れたいと思っています。GR Given the recent WiiWare remake of Ace Attorney and the franchise s serialized nature, are there any plans for DSi episodes or content in the future?GamesRadar:最近Wiiウェアで逆転裁判が出ましたが、DSiでの追加エピソードの計画などはありますか?ME Right now we really don t have any plans for DSiWare going on. Of course if the demand is high enough we ll have to consider it, but we have to also consider the memory limitations for DSiWare and technical things aside from what the fans want. There s a lot to think about unfortunately.江城:今の所はDSiウェアの計画はありません。もちろん、そのような声が高ければ、私たちもそれを考えなければなりません。しかし、それ以外にも、DSiウェアの技術的な問題、容量などについて考慮せねばならないことが、残念ながらたくさんあるのです。Feb 2, 20102010年2月2日 ▲ページ上へ▲
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